追加
: 配列変数に「値」を末尾に追加します。
挿入
: 配列変数に「値」を持つ指定したインデックスに挿入します。
値
: 配列変数のインデックスから値を取得し、他の変数に代入します。
消去
: 配列変数のインデックスを消去します。
値の消去
: 配列変数の該当する「値」の要素を削除します。
含んでいるか
: 配列変数に「値」が含まれているか(True)、いないか(Fales)の状態を変数に代入します。
インデックス
: 「値」を持つインデックスの番号を変数に代入します
シャッフル
: 配列変数の順番をランダムに並べ替えます。
クリア
: 配列変数の内容を初期化します。
個数
: 配列変数の要素数の合計を、任意の変数に代入します。
最大値
: 配列変数の要素の最大値を任意の変数に代入します。
平均値
: 配列変数の要素の平均値を任意の変数に代入します。
最小値
: 配列変数の要素の最小値を任意の変数に代入します。。
代入
: 変数の値を「値」の数値に変更します。
+
: 変数の値を「値」の数値分だけ加算します。文字列の場合は連結します。
-
: 変数の値を「値」の数値分だけ減算します。
*
: 変数の値を「値」の数値分だけ乗算します。。
/
: 変数の値を「値」の数値分だけ除算します。
%
: 変数の値を「値」の数値で除算した際の余りの値に変更します。
整数化
: 変数の値の少数を切り捨てて整数にします。
除去
: 文字列の場合、入力した「値」の数以降の文字列を削除します。
先頭から除去
: 文字列から、入力した「値」の数までの文字列を削除します。
キャラクター変数として保存
: 指定された変数IDをキャラクター変数として保存します。
ボード変数として保存
: 指定された変数IDをボード変数として保存します。
グローバル変数として保存
: 指定された変数IDをグローバル変数として保存します。
キャラクター変数の読み込み
: 保存されているキャラクター変数を読み込みます。
ボード変数の読み込み
: 保存されているボード変数を読み込みます。
グローバル変数の読み込み
: 保存されているグローバル変数を読み込みます。
キャラクター変数の削除
: 指定された変数IDのキャラクター変数を削除します。
ボード変数の削除
: 指定された変数IDのボード変数を削除します。
グローバル変数の削除
: 指定された変数IDのグローバル変数を削除します。