Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
エフェクト修整
エフェクトを持つスキル・アイテムに効果を与えます。
トリガー:条件とするトリガーを設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
効果判定
効果判定を行います。
対抗ステータス:対抗判定に利用するステータスを選択します。
なし:ステータスを指定しません。
全て:全てのステータスを指定します。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
所持金:所持金を指定します。
レベル:レベルを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
現在AP:現在のAPを指定します。
現在HP:現在のHPを指定します。
現在SP:現在のSPを指定します。
現在Will:現在のWillを指定します。
減少AP:APの減少値を指定します。
減少HP:HPの減少値を指定します。
減少SP:SPの減少値を指定します。
減少Will:WILLの減少値を指定します。
利用可能Will:Willの利用可能回数を指定します。
最低RANGE:最低有効範囲を指定します。
RANGE:有効範囲を指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
性別:性別を指定します。
年齢:年齢タイプを指定します。
性格:性格の個性値を指定します。
礼儀:礼儀の個性値を指定します。
繊細:繊細の個性値を指定します。
真面目:真面目の個性値を指定します。
献身:献身の個性値を指定します。
行動:行動の個性値を指定します。
NPCパーティー:NPCパーティーかを指定します。
可視オブジェクト:オブジェクトが可視かを指定します。
ローカル:ローカルデータかを指定します。
ログイン:ログイン中かを指定します。
付与者:状態の付与者かを指定します。
種族:キャラクターの種族を指定します。
サイド:作戦の敵味方の判断するためのサイドを指定します。
MOVE:移動力を指定します。
複数:複数のステータスを指定します。
シールド:シールドを指定します。
物理シールド:物理シールドを指定します。
魔法シールド:魔法シールドを指定します。
DEF貫通:DEFを割合で無効化します。
MDEF貫通:MDEFを割合で無効化します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
状態解除
対象の状態をもとに戻します。
状態ID:解除する状態のIDを設定します。
ラウンド数:変更するラウンド数を設定します。
APダメージ
対象のAPにダメージを与えます。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
直接:魔法でも物理でもないダメージの種類
物理:物理ダメージを表します。
魔法:魔法ダメージを表します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
ダメージ
対象のHPにダメージを与えます。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
直接:魔法でも物理でもないダメージの種類
物理:物理ダメージを表します。
魔法:魔法ダメージを表します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
SPダメージ
対象のSPにダメージを与えます。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
直接:魔法でも物理でもないダメージの種類
物理:物理ダメージを表します。
魔法:魔法ダメージを表します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
Willダメージ
対象のWillにダメージを与えます。
消費:Will消費を対象にします。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
直接:魔法でも物理でもないダメージの種類
物理:物理ダメージを表します。
魔法:魔法ダメージを表します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
回避
回避判定を行います。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
イベント
イベントを起こします。
イベント情報:実行するイベントの情報を設定します。
状態変化
対象の状態を変化させます。
状態:取得する状態の内容を設定します。
ヒッチ
対象を引き寄せます。
起点:移動させる起点を設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
ノックバック
対象をノックバックさせます。
起点:移動させる起点を設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
移動
対象を移動させます。
距離制限なし:距離数に制限を設けないかを設定します。
ジャンプ移動:位置を直接移動させるかどうかを設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
AP回復
対象のAPを回復させます。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
回復
対象のHPを回復させます。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
SP回復
対象のSPを回復させます。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
Will回復
対象のWillを回復させます。
消費:Will消費を対象にします。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
ダメージ軽減
ダメージを軽減させます。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
-:どちらのダメージでも軽減します。
物理:物理ダメージを指定します。
魔法:魔法ダメージを指定します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
対象変更
効果を受ける対象を変更します。
対象タイプ:変更先を設定します。
新たな対象:対象を指定します。
対象への行動を行動者:対象への行動を行動者指定にします。
対象への行動を自分:対象への行動を自分指定にします。
ターゲット:ターゲットで指定します。
ターゲット:対象を変更するターゲットを設定します。
オブジェクトを含める:対象にオブジェクトを含めるかを指定します。
戦闘不能を含める:対象の絞り込み方法に戦闘不能を含めるかを指定します。
抵抗
抵抗判定を行います。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
ラウンド
ラウンド変化時に効果を与えます。
種類:ラウンド開始時かどうかを設定します。
ステータスコンディション変化
ステータスコンディションを変化させます。
コンディション:コンディションを設定します。
アクション不可:スキルやアイテムを含むアクションができません。
移動不可:移動を行う行動ができません。
スキル不可:スキルの使用ができません。
Will使用不可:Willの使用を含む行動ができません。
リアクション不可:スキルやアイテムを含むリアクションができません。
ファンブル増加:ファンブルをする確率が50%になります。
物理スキル不可:物理スキルの使用ができません。
魔法スキル不可:魔法の使用ができません。
アイテム不可:アイテムの使用ができません。
ステルス:パーティー以外のプレイヤーから見えなくなります。
ステルス看破:ステルスの位置を把握することができます。
アクション先行公開:アクションの宣言を先に公開する必要があります。
リアクション先行公開:リアクションの宣言を先に公開する必要があります。
ファンブル無効:ファンブルが発生しなくなります。
クリティカル無効:クリティカルが発生しなくなります。
ステータス修整
ステータスを修整します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
ターゲット
エフェクトを指定した対象全員に与えます。
ターゲット:対象を変更するターゲットを設定します。
オブジェクトを含める:対象にオブジェクトを含めるかを指定します。
戦闘不能を含める:対象の絞り込み方法に戦闘不能を含めるかを指定します。
トリガー
トリガーの判定を行います。
トリガー:条件とするトリガーを設定します。
失敗
アクションを失敗させます。
タイプ変更
攻撃タイプを変更します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
スキル取得
スキルを取得します。
スキルID:取得するスキルのIDを設定します。
無効化
効果を打ち消します。
エフェクト:無効化させるエフェクトの種類を指定します。
タイプ耐性変更
タイプによる耐性を変更します。
タイプ:ダメージの種類を設定します。
継承:オブジェクトが所持しているタイプを継承します。
無:ダメージタイプを持ちません。
斬:斬りつけてダメージを与えます。
打:打撃を与えてダメージを与えます。
刺:刺してダメージを与えます。
属性:属性を設定します。
継承:オブジェクトが所持している属性を継承します。
無:属性を持ちません。
火:火属性を持ちます。
水:水属性を持ちます。
風:風属性を持ちます。
地:地属性を持ちます。
光:光属性を持ちます。
闇:闇属性を持ちます。
耐性:耐性を設定します。
なし:値を等倍にする。
弱点:値が3分の1追加される。
耐性:値を3分の2にする。
無効:値を0にする。
アクション検知
アクションが行われた時に効果を与えます。
ターゲット:対象とするターゲットを設定します。
トリガー:条件とするトリガーを設定します。
無効なアクションで発動するか:無効なアクションでも発動するか。
ダイス操作
ダイスを操作します。
アクション修整
アクションに効果を与えます。
ステータス:依存するステータスを設定します。
対象:変更するアクションの対象を設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
カウント
状態の進行度を操作します。
カウント:進行度を設定します。
カウント数:補正する値を設定します。
エフェクト変更
エフェクトを変更します。
エフェクト:変更するエフェクトの種類を指定します。
マーク
地点に印を設置します。
マーカー:マーカーの内容を設定します。
複製
効果を複製します。
複製元ID:複製元のIDを設定します。
シールド
シールドを付与します。
ID:IDを指定します。
ダメージタイプ:ダメージの種類を指定します。
-:どちらのダメージでも軽減します。
物理:物理ダメージを指定します。
魔法:魔法ダメージを指定します。
期限:期限を設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
制限
子エフェクトに制限を与えます。
種類:制限期間の種類を設定します。
ステータス:依存するステータスを設定します。
なし:ステータスを指定しません。
筋力:筋力のステータスを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
CP:CPを指定します。
HP:HPを指定します。
SP:SPを指定します。
Will:Willを指定します。
AP:APを指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
FLEE:回避補正を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
補正値:補正する値を設定します。
ダイス:値に加えるダイスの数を設定します。
値変更:値の変更を設定します。
カード選択
効果の選択をします。
選択候補:選択肢の情報を設定します。
ランダム選択か:ランダムに選ばれるかを設定します。