Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
キャラクター
キャラクターの情報を変数に代入します。
キャラクターID:対象キャラクターのIDを指定します。
オブジェクトID・変数可
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
年齢:年齢タイプを指定します。
敏捷:敏捷のステータスを指定します。
敏捷補正:敏捷補正を指定します。
AP:APを指定します。
ATKダイス:物理攻撃力のダイス補正を指定します。
ATK:物理攻撃力を指定します。
状態変化:状態変化のIDの配列を指定します。
カウント数:カウント数を指定します。
体力:体力のステータスを指定します。
体力補正:体力補正を指定します。
礼儀:礼儀の個性値を指定します。
CP:CPを指定します。
作者ID:作者のユーザーIDを指定します。
現在AP:現在のAPを指定します。
現在HP:現在のHPを指定します。
現在SP:現在のSPを指定します。
現在Will:現在のWillを指定します。
減少AP:AP減少値を指定します。
減少HP:HP減少値を指定します。
減少SP:SP減少値を指定します。
減少Will:Will減少値を指定します。
利用可能Will:Willの利用可能回数を指定します。
消費Will:消費したWillの回数を指定します。
DEF:物理防御力を指定します。
説明文:説明文を指定します。
献身:献身の個性値を指定します。
器用:器用のステータスを指定します。
器用補正:器用補正を指定します。
左手装備:左手に装備しているアイテムIDを指定します。
胴部装備:胴部に装備しているアイテムIDを指定します。
頭部装備:頭部に装備しているアイテムIDを指定します。
足部装備:足部に装備しているアイテムIDを指定します。
右手装備:右手に装備しているアイテムIDを指定します。
アクセサリー1:アクセサリー1に装備しているアイテムIDを指定します。
アクセサリー2:アクセサリー2に装備しているアイテムIDを指定します。
アクセサリー3:アクセサリー3に装備しているアイテムIDを指定します。
経験点:経験点を指定します。
アイコン:アイコンのURLを指定します。
FlEE:回避補正を指定します。
FlEEダイス:回避補正のダイスを指定します。
HIT:命中補正を指定します。
HITダイス:命中補正のダイス補正を指定します。
HP:HPを指定します。
ID:キャラクターのIDを指定します。
ベースID:キャラクターのベースIDを指定します。
イラストレーター:イラストレーター名を指定します。
イラスト:イラストのURLを指定します。
知力:知力のステータスを指定します。
知力補正:知力補正を指定します。
レベル:レベルを指定します。
X座標:キャラクターの位置のX座標指定します。
Y座標:キャラクターの位置のY座標指定します。
MATK:魔法攻撃力を指定します。
MATKダイス:魔法攻撃力のダイス補正を指定します。
MDEF:魔法防御力を指定します。
MOVE:移動力を指定します。
所持金:所持金を指定します。
行動:行動の個性値を指定します。
名前:キャラクター名を指定します。
性格:性格の個性値を指定します。
RANGE:有効範囲を指定します。
セリフ:セリフを指定します。
最低RANGE:最低有効範囲を指定します。
RESIST:抵抗補正を指定します。
RESISTダイス:抵抗補正のダイス補正を指定します。
感覚:感覚のステータスを指定します。
感覚補正:感覚補正を指定します。
繊細:繊細の個性値を指定します。
真面目:真面目の個性値を指定します。
性別:性別を指定します。
SP:SPを指定します。
サイド:作戦の敵味方の判断するためのサイドを指定します。
SPEED:速度補正を指定します。
筋力:筋力のステータスを指定します。
筋力補正:筋力補正を指定します。
種族:種族を指定します。
Will:Willを指定します。
プレイヤーキャラクター:プレイヤーキャラクターかを指定します。
NPCパーティー:NPCパーティーかを指定します。
可視オブジェクト:オブジェクトが可視かを指定します。
ローカル:ローカルデータかを指定します。
ログイン:ログイン中かを取得します(同一ボード内にいるときのみ取得可)。
所持アイテム:所持アイテムのID配列を指定します。
(配列)
所持スキル:所持スキルのID配列を指定します。
(配列)
所持クラス:所持クラスのID配列を指定します。
(配列)
現在クラス:現在のクラスIDを指定します。
パーティー:パーティーの参加キャラクターのID配列を指定します。
(配列)
直前のアクション:そのラウンドでの直前の行動。
シールド:シールドを指定します。
物理シールド:物理シールドを指定します。
魔法シールド:魔法シールドを指定します。
位置:配列の位置を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\character[<キャラクターID>].<タイプID>
アイテム
アイテムの情報を変数に代入します。
アイテムID:アイテムのIDを指定します。
文字列・変数可
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
ベースID:アイテムのベースIDを指定します。
レベル:レベルを指定します。
ID:アイテムのIDを指定します。
シリーズID:アイテムのシリーズIDを指定します。
名前:スキル名を指定します。
作者ID:作者のユーザーIDを指定します。
説明:説明文を指定します。
イラストレーター:イラストレーター名を指定します。
イラスト:イラストのURLを指定します。
タイプ:アイテムのタイプを指定します。
サイズ:アイテムのサイズを指定します。
アイコン:アイコンのURLを指定します。
ローカル:ローカルデータかを指定します。
価格:アイテムの値段を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\item[<アイテムID>].<タイプID>
スキル
スキルの情報を変数に代入します。
スキルID:スキルのIDを指定します。
文字列・変数可
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
AP:消費APを指定します。
作者ID:作者のユーザーIDを指定します。
説明:説明文を指定します。
HIT:命中補正を指定します。
HITダイス:命中補正のダイス補正を指定します。
ID:スキルのIDを指定します。
イラストレーター:イラストレーター名を指定します。
イラスト:イラストのURLを指定します。
固定RANGE:固定Rangeかを指定します。
レベル:レベルを指定します。
RANGE:有効範囲を指定します。
名前:スキル名を指定します。
SP:消費SPを指定します。
スピード:スピード値を指定します。
アイコン:アイコンのURLを指定します。
必要クラス:必要クラスを指定します。
ローカル:ローカルデータかを指定します。
ベースID:スキルのベースIDを指定します。
魔法:魔法かを指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\skill[<スキルID>].<タイプID>
乱数
ランダムに生成した0以上、指定値未満の値を変数に代入します。
最大値:乱数で生成される最大の値を指定します。
数字・変数可
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\random[<最大値>]
乱数ダイス
ダイスを振った合計値を変数に代入します。
ダイス数:ダイスの数を設定します。
数字・変数可
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\randomDice[<ダイス数>]
環境変数
ゲーム内の情報を変数に代入します。
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
自分のキャラクターID:任意の変数に自分のキャラクターIDを代入します
イベント起動者のID:任意の変数にイベントを起動したキャラクターIDを代入します
ボードID:任意の変数に現在のボードIDを代入します
シナリオID:任意の変数に現在プレイしているシナリオIDを代入します
自分のユーザーID:任意の変数に自分のユーザーIDを代入します
ラウンド:任意の変数に現在のラウンド数を代入します(非アクティブシーンの場合は0)
名誉点:自分のユーザーの名誉点を代入します
アプリ種別:アプリ種別を代入します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\environment.<タイプID>
ボード
ボードの情報を変数に代入します。
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
BGMのURL:ボードのBGMとして再生される音楽ファイルのURLを返します。
アクティブ時のBGMのURL:ボードのアクティブシーン時のBGMとして再生される音楽ファイルのURLを返します。
背景のURL:ボードの背景として表示している画像ファイルのURLを返します。
ボード名:ボードの名称を返します。
ボードID:ボードのIDを返します。
縦:ボードの縦サイズを返します。
横:ボードの横サイズを返します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\board.<タイプID>
シナリオ
シナリオのプロパティを変数に代入します。
シナリオID:参照するシナリオのIDを指定します。
文字列・変数可
タイプ:代入するプロパティの種類を指定します。
シナリオ名:参照されたシナリオの名前を代入します。
マスターID:参照されたシナリオのマスターのユーザーIDを代入します
クリア済み:参照されたシナリオがクリア済みかを代入します。
変数:参照されたシナリオの変数の値を代入します。
アクセス数:参照されたシナリオのアクセス数を代入します
変数ID:取得する変数のIDを指定します。
文字列・変数可
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\scenario.<タイプID>
コントロール
コントロールのプロパティを変数に代入します。
タイプ:代入するプロパティの種類を指定します。
リスト:存在する全てのコントロールのIDを配列変数に格納します。
(配列)
横幅:IDで指定したコントロールの横幅を取得します。
縦幅:IDで指定したコントロールの縦幅を取得します。
X座標:IDで指定したコントロールのX座標を取得します。
Y座標:IDで指定したコントロールのY座標を取得します。
深度:画像の重なり順を取得します。
クリックイベントID:IDで指定したコントロールのクリックイベントのIDを取得します。
エンターイベントID:IDで指定したコントロールのエンターイベントのIDを取得します。
コントロールID:参照するコントロールのIDを指定します。
文字列・変数可
位置:配列の位置を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\control.<タイプID>
Webからの読み込み
URLでリクエストした値を変数に代入します。
URL:リクエストする先のURLを指定します。
文字列・変数可
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\web[<URL>]
ターゲット
ボードのキャラクターを絞込んでIDを配列変数に代入します。
ターゲット:対象の絞り込み方法を指定します。
オブジェクトを含める:対象にオブジェクトを含めるかを指定します。
戦闘不能を含める:対象の絞り込み方法に戦闘不能を含めるかを指定します。
位置:配列の位置を指定します。
数値指定:対象者数を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
特殊のため表記割愛
イベント変数
イベントが所持している内容を変数に代入します。
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
引数:イベント呼び出し時に指定された値を指定します。
戻り値:イベント終了時に設定する値を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\e.<タイプID>
時間
時間情報を変数に代入します。
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
年:現在の年を指定します
月:現在の月を指定します
日:現在の日を指定します
曜日:現在の曜日(日曜日=0)を指定します
時:現在の時を指定します
分:現在の分を指定します
秒:現在の秒を指定します
ミリ秒:現在のミリ秒を指定します
ログインからの秒数:ログインからの秒数を指定します
UNIX時間:UNIX時間を指定します
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\datetime.<タイプID>
変数
変数の値を変数に代入します。
位置:配列の位置を指定します。
変数ID:変数IDを指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\v[<変数ID>]
エフェクト
エフェクトの情報を変数に代入します。
対象:代入する情報の対象を指定します。
自分:自分を指定します。
対象者:対象者を指定します。
エフェクト対象者:エフェクトの対象者を指定します。
対象アクションの行動者:対象アクションの行動者を指定します。
対象アクションの対象者:対象アクションの対象者を指定します。
付与者:状態の付与者を指定します。
ターゲット数:ターゲット数を指定します。
親エフェクトの値:親エフェクトの値を指定します。
選択された値:選択された値を指定します。
タイプ:代入する情報の種類を指定します。
位置:位置を指定します。
参照保存:値ではなく参照を変数に保存します。
参照表記:
\effect[<参照対象>].<タイプID>