Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
 ランダム
        ランダム
    
            対象候補をランダムな順番にします。
        
        
    地点:ランダムな地点を設定します。
    
         キャラクター条件
        キャラクター条件
    
            キャラクターを条件で判定し対象を絞ります。
        
        
    トリガー:判定するためのトリガーを設定します。
    
         ステータス順位
        ステータス順位
    
            特定のステータスのボード内順位で対象候補を並び替えます。
        
        
    降順:降順にするか昇順にするか設定します。
    
    ステータス:どのステータスで判断するか選択します。
    
    なし:ステータスを指定しません。
    
    全て:全てのステータスを指定します。
    
    筋力:筋力のステータスを指定します。
    
    知力:知力のステータスを指定します。
    
    感覚:感覚のステータスを指定します。
    
    器用:器用のステータスを指定します。
    
    敏捷:敏捷のステータスを指定します。
    
    体力:体力のステータスを指定します。
    
    所持金:所持金を指定します。
    
    レベル:レベルを指定します。
    
    CP:CPを指定します。
    
    HP:HPを指定します。
    
    SP:SPを指定します。
    
    Will:Willを指定します。
    
    AP:APを指定します。
    
    現在AP:現在のAPを指定します。
    
    現在HP:現在のHPを指定します。
    
    現在SP:現在のSPを指定します。
    
    現在Will:現在のWillを指定します。
    
    減少AP:APの減少値を指定します。
    
    減少HP:HPの減少値を指定します。
    
    減少SP:SPの減少値を指定します。
    
    減少Will:WILLの減少値を指定します。
    
    利用可能Will:Willの利用可能回数を指定します。
    
    最低RANGE:最低有効範囲を指定します。
    
    RANGE:有効範囲を指定します。
    
    ATK:物理攻撃力を指定します。
    
    MATK:魔法攻撃力を指定します。
    
    HIT:命中補正を指定します。
    
    FLEE:回避補正を指定します。
    
    DEF:物理防御力を指定します。
    
    MDEF:魔法防御力を指定します。
    
    SPEED:速度補正を指定します。
    
    RESIST:抵抗補正を指定します。
    
    性別:性別を指定します。
    
    年齢:年齢タイプを指定します。
    
    性格:性格の個性値を指定します。
    
    礼儀:礼儀の個性値を指定します。
    
    繊細:繊細の個性値を指定します。
    
    真面目:真面目の個性値を指定します。
    
    献身:献身の個性値を指定します。
    
    行動:行動の個性値を指定します。
    
    NPCパーティー:NPCパーティーかを指定します。
    
    可視オブジェクト:オブジェクトが可視かを指定します。
    
    ローカル:ローカルデータかを指定します。
    
    ログイン:ログイン中かを指定します。
    
    付与者:状態の付与者かを指定します。
    
    種族:キャラクターの種族を指定します。
    
    サイド:作戦の敵味方の判断するためのサイドを指定します。
    
    MOVE:移動力を指定します。
    
    複数:複数のステータスを指定します。
    
    シールド:シールドを指定します。
    
    物理シールド:物理シールドを指定します。
    
    魔法シールド:魔法シールドを指定します。
    
    DEF貫通:DEFを割合で無効化します。
    
    MDEF貫通:MDEFを割合で無効化します。
    
    値:どの値で判断するか選択します。
    
         離れた地点
        離れた地点
    
            選定中の対象から離れた地点を対象に指定します。
        
        
    レンジ:距離を設定します。
    数字・変数可
         距離
        距離
    
            位置からの距離で対象を絞ります。
        
        
    距離タイプ:距離の指定方法を設定します。
    
    距離数:距離数で判定します。
    
    最も遠い:最も遠いキャラクターを指定します。
    
    最も近い:最も近いキャラクターを指定します。
    
    判定方法:判定方法を選択します。
    
    ==:両辺が等しいことを条件とします
    
    >=:右辺以上であることを条件とします。
    
    >:右辺より大きいことを条件とします。
    
    <=:右辺以下であることを条件とします。
    
    <:右辺より小さいことを条件とします。
    
    !=:両辺が等しくないことを条件とします
    
    レンジ:判定する距離を設定します。
    数字・変数可
    道のり:道のりによる判定方法を行うかどうか設定します。
    
         アクション
        アクション
    
            自身のアクションから対象を絞ります。
        
        
    対象:どの対象にするかを設定します。
    
    行動者:アクションの行動者を指定します。
    
    対象者:アクションの対象者を指定します。
    
 対象アクション
        対象アクション
    
            対象アクションから対象を絞ります。
        
        
    対象:どの対象にするかを設定します。
    
    行動者:アクションの行動者を指定します。
    
    対象者:アクションの対象者を指定します。
    
 キャラクター特性
        キャラクター特性
    
            指定した特性に一番近いキャラクターを対象にします。
        
        
    タイプ:対象とする特性を設定します。
    
    性格:性格の個性値を指定します。
    
    礼儀:礼儀の個性値を指定します。
    
    繊細:繊細の個性値を指定します。
    
    真面目:真面目の個性値を指定します。
    
    献身:献身の個性値を指定します。
    
    行動:行動の個性値を指定します。
    
    値:値を設定します。
    数字・変数可
         複数ターゲット
        複数ターゲット
    
            複数のターゲットを利用した対象を指定します。
        
        
    ターゲット:絞込に利用するターゲットを指定します。
    
    種類:ターゲットの条件を指定します。
    
 中間地点
        中間地点
    
            自分と判定中の対象との中間地点を対象に指定します。
        
        
    道のりによる指定:道のりによる指定をするかどうかを設定します。
    
         位置
        位置
    
            指定した位置を対象に絞ります。
        
        
    X:X座標を設定します。
    文字列・変数可
    Y:Y座標を設定します。
    文字列・変数可
         変数
        変数
    
            変数に保持されているIDで対象に絞ります。
        
        
    配列変数ID:対象を保持している配列変数を指定します。
    
         マーク
        マーク
    
            指定したマーカーを対象にします。
        
        
    自身による:自分が付与したマーカーのみを指定します。
    
    ID:マーカーの種類を指定します。
    
         直前のアクション
        直前のアクション
    
            そのラウンドでの直前のアクションから対象を絞ります。
        
        
    対象:どの対象にするかを設定します。
    
    行動者:アクションの行動者を指定します。
    
    対象者:アクションの対象者を指定します。
    
 
    